公会的成立需要达成一些前提条件:
- 至少需要大约五名成员。
- 需要一定的材料和货币费用。
- 完成一个任务线。
- 有最低等级要求。
如果满足以上前提条件,玩家可以在起始区域内成立公会。
公会名称长度最多可达30-32个字符。
公会规模
公会规模上限为300人,这需要通过提升公会等级并选择扩展成员数量的路径来实现,而不是选择公会被动技能的路径。
- 公会成员上限越高,可选择的公会技能越少。
- 选择所有可用技能选项的公会最大规模将在30至50之间。
公会联盟可能是创建更大“公会”的关键部分。
- 大公会无法获得提升角色战斗能力相关的公会技能。
- 小团队可能在某些事情上比大团队做得更好。
公会成员
一个角色只能加入一个公会。
- 同一账户下的小号可以加入不同的公会。
- 阴谋算计、间谍和情报收集是游戏中的合理玩法,不会被系统制裁和限制。
- 一个公会只能有一个公会领袖。
公会邀请
角色可以在维拉大陆的任何地方被邀请加入公会。
- 可以通过公会UI进行邀请。
- 也可以通过聊天命令进行邀请。
公会福利
开发者正在考虑的公会福利包括:
- 装备增强
- 被动技能
- 公会大厅
- 公会城堡
- 公会活动
- 公会徽章
- 公会坐骑
- 公会披风
- 坐骑装甲
公会进展
公会进展通过参与不同的系统来实现:
公会的进展会给于公会技能点,公会可以分配这些技能点来解锁公会技能树的各个方面,例如被动技能、增强效果和成员数量。
公会被动技能
- 这些别动技能可以增加某些瀑布式属性(瀑布属性是指主属性下的分支),比如生命恢复和暴击率。
- 公会成员无需是同一节点的公民也可以享受被动技能和增强效果的福利。
公会管理系统
开发者正在设计为公会提供多种辅助功能:
招募工具
管理工具
- 成员管理工具。
- 委派工具。
- 激励系统。
- 通讯工具。
- 公会提醒。
- 公告板消息。
- 日历。
- 成员名册。
- 成员级别。
- 自定义级别名称。
- 成员角色信息。
- 成员的家庭人员信息。
- 会长和管理可以访问审核日志。
- 公会金库的使用权。
- 提拔成员。
- 踢出成员。
公会统计
- 活动中的玩家表现统计,如公会战争。
- 公会成员信息,如原型和职业构成。
节点内的守护神公会为其成员解锁以下福利:
- 可以将公会徽章放到节点内购买的装备上。
- 参与节点的股票市场。
- 参与特定的公会任务,推进公会的等级和发展。
- 分配公会点数,以解锁特定节点能力供公会成员使用。
- 能够在节点内拥有一个公会大厅。这些大厅比在自由地产上的大厅有不同的特权和福利。
- 一个组织是否是其节点的守护神公会,取决于其成员为节点做的贡献。
一个节点内的守护神公会数量受节点等级限制:
- 村庄(3级)及以下节点没有守护神公会。
- 城镇(4级)节点最多可以有1个守护神公会。
- 城市(5级)节点最多可以有2个守护神公会。
- 大都会(6)节点最多可以有3个守护神公会。
公会的会长可以在公会进展的后期通过完成任务创建联盟。
- 创建联盟后,领袖可以邀请最多三个其他公会加入该联盟,但这一数量可能会有所变动。
- 一个公会只能加入一个联盟。
- 联盟内没有成员上限,但最多只能有四个公会。
- 公会会长们可以将资源集中到公会联盟金库中。
- 联盟成员将共享一个联盟聊天频道。
- 联盟会有特定的任务线。
- 联盟成员将获得联盟相关的装备和附属物。
- 公会之间可以签订贸易协议。
如果不在同一个联盟中,公会之间处于中立状态。公会之间可以有贸易协议,也可以宣战,开启战争状态。– Steven Sharif
由于游戏内基本没有传送功能,公会需要计划好在正确的时间将人安排在正确的地点。与其他公会结盟将有助于实现这一点。
维拉大陆上一共有五座公会城堡。每座城堡内都有3个特殊的城堡节点,它们都是3级的军事节点。
- 每座城堡都有其固定的独特布局和外观。
- 城堡围攻发生在开放世界中,但根据测试可能会变成实例化内容。
- 有一座城堡位于一个岛上,可以受到海战的影响。
- 城堡最初由50级以上的邪恶的NPC势力占据。公会需要一段时间去提升自己的实力才可以击败他们并占据城堡。
- 最初的城堡所有权是需要公会击败城堡内的Boss来获得的。Boss死亡后,哪个公会对Boss打出的伤害最高,哪个公会就拥有了该城堡。
公会城堡的福利
已知的福利有:
- 向影响范围内的节点收税。
- 可以激活有利于其影响范围内的节点公民的事件和能力。
公会需要通过城堡围攻来占领和控制公会城堡。
- 围攻会在每个月的服务器黄金时段进行。(服务器黄金时段就是服务器所在地区的现实世界的黄金时间,暂定的黄金时机是下午3-9点。比如玩家去的是美东服务器,那么黄金时间就是美东当地的黄金时间)
- 现在的城堡围攻的规模是250vs250,未来希望增加到500对500。
- 公会占领了城堡后可以拥有它一个月,一个月后其它公会就可以再次围攻了。
- 公会在占领城堡的前三周内需要通过任务将其三个城堡节点提升到村庄阶段。
- 每个城堡节点在这三周的每周末都有一次围攻。
- 第四周是宣战周,其他公会可以在此期间立下宣战旗帜或报名成为城堡的防守者。
- 公会对其城堡节点的防御情况将决定城堡本身的防御效果。
- 不同的攻城武器将赋予攻击者摧毁城堡墙壁、大门和部分区域以进入内堡区的能力。
公会可以在为期一周的声明期内报名攻打或防御城堡。
围攻报名与任务
- 一旦公会报名围攻,一项卷轴制作任务将启动,公会成员都可以参与。任务完成后,即可放置声明卷轴。
- 多个公会可以报名攻击,完成卷轴并宣布声明的公会可以开始让其成员注册参与攻击(将有成员上限)。
卷轴部署
- 围攻卷轴的部署需要5分钟的充能施法,会在施法开始时通知整个区域,并显示施法者的姓名。施法者必须是公会会长。
- 如果公会会长被杀,施法会被打断。卷轴将保留,直到再次施法。如果在声明期内未完成施法,卷轴将消失。
- 卷轴只能在城堡周围的区域内放置,卷轴的质量决定其与城堡的距离。
防御报名与审批
- 就算不是城堡拥有者的公会成员也可报名防御城堡。
- 公会城堡拥有者可以审批申请防御城堡的公会。
防御准备
- 声明后,防御者有一周的宽限期来审批报名者、准备设施、雇佣士兵和军队NPC并设置防御点。
- 攻击者可以通过占领城堡建筑中的标志物/控制点来减少他们的重生时间并增加防御者的重生时间。
- 防御者可以通过攻击攻击者的战略总部来反击,拆除他们的旗帜来增加他们的重生时间。
- 传说级NPC将作为指挥官出现,类似于防守和进攻军队中的小型Boss。击杀这些指挥官会带来额外的好处,例如掉落了某些物品,这些物品可以为战场上的任一方带来某种优势。
- 防御者的最终目标是在攻城的限定时间内存活下来,攻城的时长约为90分钟。
- 如果攻击者到达城堡的内堡,公会会长(或其他被委派的成员)必须在特定的引导点进行3到5分钟的充能插旗,以确认对城堡的占有权。防御者可能可以决定引导点在城堡内的位置。
- 充能时间会根据攻城期间占领的标志物/控制点的数量而减少。
- 尽管在攻城之前攻方公会之间可能已有协议,但任何攻击方联盟中的公会都有机会为自己夺取城堡。
公会战争是公会之间的PvP事件。战争不像围攻一样有明确的时间限制,他们可以是长久的也可以是短暂的。
- 公会战争可以随时宣战,但战争事件只会在服务器黄金时段生成。
- 公会成员可以在战争期间的任何时间随意PVP(不仅限于服务器黄金时段)。
- 公会战争是游戏的核心系统之一。