“我们必须提供足够多不同规模的内容,使得世界上每个故事弧变得值得或必要。有些会规模较小,价值较低,因此会进展得更快,冷却时间更短。”——Skott B
故事弧的章节(阶段)
卡芬塔
这是卡芬塔在故事弧开启前的样子
卡芬塔
这是卡芬塔在故事弧开启后的样子
每个故事弧的章节都可能在整个服务器领域内引起变化,例如环境、怪物、NPC、任务和路径。
玩家可以在每个章节活跃的时间内,通过完成故事弧任务来推进章节进度。
阶段计时器在任务UI中显示,显示每个阶段剩余的现实生活中的时间。
如果玩家完成了特定章节中的所有任务,他们需要等到下一章节开始后才能获得更多故事弧任务。
故事弧可以分支成不同的故事,根据玩家在每个章节中完成的任务目标可能有多个结局。
“不仅仅是完成NPC让你做的所有事情,而是从许多目标中选择完成。许多目标是可选的,有些甚至在你第一次接受任务时是隐藏的。你可以查找指南,或者开辟自己的道路;但根据你完成的目标,这些目标帮助服务器汇总未来故事弧阶段会发生的事情。这适用于在那个时间框架内参与的所有玩家:他们决定完成哪些目标。”——Skott B