《创世灰烬》的经济系统是区域化的。
- 可采集资源会随着资源耗尽而转移位置,这将促使玩家在世界各地移动,寻找最好的资源进行制作,并寻找最好的市场出售商品。
- 游戏中不会有传统MMO里面的那种世界拍卖行。
- 只有经济节点可以解锁交易所/拍卖行
- 最多两个6级大都会经济节点(包括其附属节点)中的交易所可以通过链接经济超能力进行连接。
- 开发者正在考虑在商店中根据经济中生成或消耗的金币数量使用自适应价格点。
- 玩家之间可以进行自由交易。
- 游戏中金币的主要生成方法是通过闪耀石,这是一种绑定货币,从怪物和玩家身上掉落,也会是某些任务、事件和成就的奖励。
- 稀缺性和玩家之间的摩擦以及互动是推动经济的核心。
玩家摊位、个人商店和交易所允许玩家之间的买卖交易。
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玩家摊位 |
个人商店 |
交易所 |
成本 |
租金费用。 |
购买安置证书。 |
上架费。 |
位置 |
可以在经济节点的独特建筑或市场中租赁。 |
- 非6级大都会节点的证书允许在节点的独特建筑附近或自有地产上安置。
- 6级经济节点大都会的证书允许在世界任何地方安置。
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村庄经济节点的交易所允许上架原材料和制作材料。城镇节点的交易所允许发布所有商品/物品。6级大都会经济节点可以与有贸易连接的经济节点的交易所合并。附属节点可以访问主权节点的交易所。 |
玩家 |
摊位内可以有NPC帮忙,玩家如果忙或不在线。 |
玩家必须在线并在商店旁。 |
N/A |
储存和售卖 |
与角色的仓库连接。 |
与角色的背包连接。 |
原材料和采集物会自动存入该节点的本地仓库。除原材料和采集物外的其他物品将通过邮件发送给购买者。 |
宣传 |
商品与各种服务会在同一区域的公告板上列出。 |
自定义广告牌出现在角色上方。 |
N/A |
PvP |
- 玩家在节点范围内的摊位时不能被攻击或抢劫。
- 如果节点仓库在节点围攻期间被摧毁,可能会发生材料损失。
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玩家在个人商店内售卖时可以被杀。 |
N/A |
尼库恩矮人的玩家摊位
玩家摊位是可以租赁的小商铺位于经济节点的独特建筑附近、市场(任何4级或以上节点的市长可以选择安置的建筑)中,或者是自有地产上的商业建筑。
“所有节点都可以生成玩家摊位。市长可以建造一个市场;该市场将附带某些服务,并带有一定数量的摊位。”——Steven Sharif
- 玩家摊位的数量取决于节点内服务建筑升级的情况。
- 节点公民可以租赁玩家摊位。
- 玩家摊位与玩家的仓库相连。
- 玩家摊位不需要角色一直在摊位内售卖或在线。
市民和非市民可以从经济节点或非经济节点的市场购买放置个人商店(玩家拥有的商店)的证书。
“个人商店是指你拥有一个证书,可以用你的角色创建一个商店,一个小广告牌会出现在你上方,显示你想要出售的商品和/或服务的自定义消息。其他玩家可以走到你身边,与之互动,购买这些商品或服务,就像你是一个NPC商人一样。”——Steven Sharif
- 证书允许在经济节点的独特商业建筑附近,或非经济节点的市场服务建筑附近放置个人商店。
- 从大都会(6级)经济节点购买的证书允许在世界任何地方放置个人商店,包括自有地产和地下城等兴趣点附近。
交易所是经济节点中的独有建筑。
- 交易所允许玩家在特定节点列出拍卖物品。
- 交易所允许物品和资源在特定节点位置上架销售。
- 在交易所列出物品将收取上架费用。
- 经济节点的附属节点将能够查看该交易所上架的物品,无论附属节点的类型如何。
- 这将通过附属节点中的拍卖师NPC实现。
- 非经济附属节点不能列出物品,只能购买。
- 一体化交易所允许玩家直接从远程交易所购买物品。
- 购买的材料和采集物将自动存入上架节点的本地仓库。玩家需要前往该仓库取回物品。如果希望将这些物品运往其他地方,玩家需要使用商队系统或其他类型的运输方式。
- 购买的除材料和采集物外的任何物品将通过邮件发送给购买者。
- 交易所与其他玩家商店之间可能存在税收差异。
货币在《创世灰烬》中指:
- 金币:在《创世灰烬》中的通用游戏内货币。
- 绑定货币:不同节点的独有货币,社会组织或宗教的独有货币。这些货币无法交易,是基于玩家在该节点或组织中的进度有关的。
- 闪耀石:一种绑定货币,从怪物和玩家身上掉落,并作为完成某些任务、事件和成就的奖励。
- Embers:一种虚拟货币,可用于购买《创世灰烬》游戏商城中的皮肤或任何装饰性物品。
金币
- 游戏中存在金币、银币和铜币。
- 玩家持有的金币没有上限。
- 怪物不掉落金币,而是掉落闪耀石。闪耀石是玩家生成金币的主要方法。
- 游戏货币没有重量,但闪耀石在背包和库存中占用空间,当数量较大时需要通过装箱子然后用商队或骡子运输。
- 无论玩家的腐化等级如何,死亡时不会丢失金币,但闪耀石会根据适用的死亡惩罚掉落并变成被盗的闪耀石。
绑定货币
绑定货币是特定的进度货币,不能交易。
绑定货币的使用范围包括:
节点类型也有特定的绑定货币,通过节点内的个人进度获得:
- 军事节点的荣誉:通过完成PvP相关活动获得。
- 神圣节点的信仰:通过完成神圣任务和故事线获得。
绑定货币用于在节点内购买一些独特类型的商品。
- 即使节点被摧毁或玩家失去公民身份,节点货币仍然绑定在玩家身上。当玩家成为新节点(相同类型)的公民后,仍然可以使用这些货币。
- 玩家必须拥有足够的节点声望才能使用节点货币购买某些物品。
游戏中可能会有一小部分的装备使用后绑定或甚至拾取绑定,但这将是极少数的例外而不是常规设定,因为这不符合游戏的经济目标。
- 在《创世灰烬》中,很少有装备会绑定到账号或灵魂绑定。
- 游戏经济基于制作和物品的损耗。
- 装备通过制作、采集和加工以及团队和地下城Boss掉落获得。
“我们在之前的游戏中经常遇到的是许多东西都是账号绑定或灵魂绑定到你的角色上......而在这里,极少有东西是角色绑定的。我们希望真正强调对经济、制造师、采集者和加工者的依赖,以支持游戏中的大部分装备结构,同时结合世界Boss和地下城Boss的掉落。我们希望形成一个流动和动态的世界。”——Steven Sharif
储存点存在于节点内的仓库以及可以放置在自有地产和节点内房屋中的箱子(储存容器)中。
- 仓库是节点的默认服务建筑,预先建造在节点中。它们的功能是在节点内提供储存点。
- 商队运输的货物存储在商队驿站,而不是玩家的背包中。存储的货物可以通过仓库UI查看。
- 玩家可以在任何节点的仓库中储存和移出完整的物品(成品物品)。
- 成品物品(制作物品)在节点围攻期间不会丢失。
- 腐化玩家不能使用存储系统。
NPC出售的物品价格将根据服务器的经济活动进行动态调整。比如价格会上升以对抗通货膨胀,并在人口减少时下降。
- 节点系统允许开发者根据活动调整升级节点所需的经验和节点的损耗。
市长可以与其他节点达成贸易协议,以促进节点之间的贸易。
- 每个节点的贸易协议数量有限。
- 市长商队只能在有贸易协议或联盟的节点之间发起。
- 贸易协议会影响节点之间的声望。
贸易路线
《创世灰烬》中的贸易路线指的是:
- 通过商队系统运输货物的道路。
- 例如,可能有一条山路,在冬季时因为积雪总是关闭的,因此陆地上的贸易路线会随着环境和路线的变化而改变。路线还可以根据玩家活动的动态而变化。
- 由市长或节点公民建立的节点之间的经济关系。
- 通过节点之间的贸易协议,运输不同环境和节点的独特商品。