在游戏开始时,玩家可以从八个原型中选择,这基本上定义了角色的角色。
我们与传统的职业身份三位一体非常相似。我认为我们主要原型和次要原型的组合,这64种不同职业的创建目标,是模糊这些身份之间的界限,即现有的标准三位一体。此外,我们开发职业的方式是类似于石头剪刀布的互动,特别是围绕组队对战或组队动态进行平衡;通过使用增强系统,玩家可以将技能带到他们身份之外的不同领域。 – Steven Sharif
图标 | 原型 | 类型 | 角色 | 资源 |
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吟游诗人 | 奥术 | 支援 | - |
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牧师 | 奥术 | 支援 | 神圣力量 |
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战士 | 武者 | 输出 | 斗志 |
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法师 | 奥术 | 输出 | - |
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游侠 | 武者 | 输出 | - |
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盗贼 | 武者 | 输出 | - |
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召唤师 | 奥术 | - | - |
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坦克 | 武者 | 坦克 | 勇气 |
吟游诗人是《创世灰烬》中的一个原型。
吟游诗人的设计目的是增强队伍或团队在其各自职业中的表现。这种增强不仅仅针对输出,还包括支援、治疗、承受伤害和移动。吟游诗人常常被描绘成一个音乐职业,虽然他们可以是这样,但许多吟游诗人的应用可能只是讲述一个故事。讲述故事将是吟游诗人与队伍互动的主题组件。这个故事将增强玩家的能力,使他们表现得更好。类似于给队伍加成,但你不会将他视为以前游戏中的“增益机器人”,他们只是为增益而存在,然后被踢出队伍,30分钟后再回来。那些增益将与他们的表现相关。 – Steven Sharif
问:关于围绕“三位一体”(战法牧)概念的职业构成和设计,如果是这样的话,非治疗支援型的职业在这个设计概念中处于什么位置,选择这条路径的玩家如何在游戏循环中保持相关性?
答:通常你会发现,大多数非治疗支援职业介于支援与坦克或支援与输出的混合体之间,所以他们倾向于填补混合角色。吟游诗人有机会填补这个空白,是最大化特定队伍或原型通过其支援和增益导向能力表现的一个非常重要的组成部分。许多这些能力是基于接近的支援,有些是基于目标增益的支援。我们将遵循与舞蹈、歌曲和故事相关的能力格式,涉及吟游诗人;他们特定的能力范围——每一种都为接近的其他角色提供某种类型的好处。这里的理念再次指向一个更老派的三位一体设计,即没有非治疗支援职业(在《创世灰烬》中是吟游诗人)的队伍是不完整的。 – Steven Sharif
吟游诗人职业
职业 | 主要原型 | 次要原型 |
---|---|---|
魔术师 | 吟游诗人 | 法师 |
歌者 | 吟游诗人 | 吟游诗人 |
塞壬 | 吟游诗人 | 坦克 |
歌之守护者 | 吟游诗人 | 游侠 |
歌之召唤者 | 吟游诗人 | 召唤师 |
灵魂编织者 | 吟游诗人 | 牧师 |
剑术大师 | 吟游诗人 | 战士 |
骗术师 | 吟游诗人 | 盗贼 |
(以下技能是在官方演示时使用到的技能,这些技能只是吟游诗人所有技能里的一部分并且还都在测试当中,不代表最终结果。)
技能 | 图标 | 描述 |
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急速赞歌 |
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目标盟友获得急速赞歌:攻击速度提高25%,施法速度提高25%。持续10秒。 |
治愈旋律 |
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附近的队友获得治愈旋律:你的攻击有25%的几率为自己回复相当于造成伤害50%的生命值。旋律技能可以与其他技能同时使用。 |
魔法混沌 |
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附近成员获得魔法混沌:魔法暴击率提高15%。持续30秒。生成悲剧音符。 ![]() |
欢快旋律 |
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附近队友获得欢快旋律:获得的治疗效果提高20%,并每2秒持续获得轻度治疗(15%🢆)。旋律技能可以与其他技能同时使用。 |
冰冷挽歌 |
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目标敌人受到冰冷挽歌影响,每秒受到(75%🢆)的冰霜伤害:(对目标敌人造成减速效果,如冰霜效果叠满5层则冻住该目标),并持续4秒。对冰冻目标造成额外伤害。 |
战争旋律 |
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附近队友获得战争旋律:物理伤害提高10%。持续30秒。生成悲剧音符。 ![]() |
暗黑摇篮曲 |
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对目标敌人每秒造成(50-100%🢆)的灵魂伤害,伤害随施法时间增加。(此伤害不会唤醒处于昏迷状态的目标)如果目标处于昏迷状态,最后一击会使目标眩晕6秒。 |
命运旋律 |
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附近队友获得命运旋律:物理暴击率提高15%。持续30秒。生成神秘音符。 ![]() |
不和谐音符 |
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向你的目标发射3个不和谐音符,每个造成(75%🢆)的奥术伤害,并附加震荡效果。音符会随机弹向附近的敌人,但造成的伤害会降低。 |
史诗旋律 |
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附近队友获得史诗旋律:移动速度提高20%。旋律技能可以与其他技能同时使用。 |
繁荣 |
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优雅地向前滑行,并获得振奋效果: (瞬间提升 20% 移动速度。持续 5 秒。) 该技能可以与任何其他技能同时使用。 |
危险赌注 |
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与目标队友进行生命值交换。该技能不会使任何一方的生命值低于 20%。在生命交换中失去更多血量的角色会获得安慰效果。 |
退场 |
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用你的乐器将面前的敌人击退,造成(175%🢆)的钝击伤害,并对目标施加6秒的缓速效果,并使带有震荡效果的目标缴械。 |
欢乐 |
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附近队友获得欢乐:获得相当于10%最大生命值的临时生命。持续30秒。生成喜剧音符。 ![]() |
可爱小夜曲 |
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目标盟友每秒回复(150%🢆)的生命值。最后一击给予欢愉效果:(被吟游诗人逗乐。每 2 秒治疗 (60%🢆治疗量)。持续 15 秒,可延长至 30 秒。) |
疯狂之舞 |
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对附近敌人每秒造成(40%🢆)的奥术伤害。当目标较少时,伤害增加至(60%🢆伤害量)。对处于泄气状态的目标附加屈辱效果。 |
操纵者 |
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目标敌人被附加操纵者效果。(暂时不知是什么效果) |
恐怖旋律 |
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附近的敌人被恐怖旋律影响:受到的伤害提高10%。旋律技能可以与其他技能同时使用。 |
迷人之舞 |
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迅速摆出迷人姿势!使所有附近敌人眩晕,施加10秒的昏迷状态:(无法移动或行动。受到伤害时该效果会失效)。带有震荡效果的目标同时被眩晕3秒。 |
误导 |
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使用你的智慧减少你和附近队友对附近怪物的威胁(1000%🢆奥术伤害)。 |
轻盈之舞 |
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每秒为自己及附近盟友提供轻盈效果:(获得 50%的基础闪避。持续 5 秒)和 振奋效果:(瞬间提升 20% 移动速度。持续 5 秒) 。 |
冥想旋律 |
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附近队友获得冥想旋律:每2秒恢复相当于1 + (1%🢆奥术伤害)的法力。旋律技能可以与其他技能同时使用。 |
机智应对 |
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传奇篇章 |
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以宏伟的终章完成你的故事,消耗所有当前主题。你可以使用的传奇篇章取决于你当前的主题组合。 末日 ![]() ![]() ![]()
维拉的返场 ![]() ![]() ![]()
沉默众神 ![]() ![]() ![]()
创世神话 ![]() ![]() ![]()
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保护之舞 |
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每秒为你和附近盟友治疗(50%🢆)的生命值,并为每个目标施加最多一次的护盾效果。 |
胜利 |
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附近队友获得胜利效果:增加10%最大生命值和20%基础格挡率。持续30秒。生成喜剧音符 ![]() 。 |
惊奇 |
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附近队友获得惊奇效果:魔法攻击力提高10%。持续30秒。生成神秘音符 ![]() 。 |
技能进阶
技能进阶 | 图标 | 主职业 | 升级至 | 描述 |
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机智之火 |
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吟游诗人 | 机智应对 | 机智应对将额外对敌人造成 (80%🢆) 的火焰伤害(燃烧),并对盟友施加振奋效果。 |
鼓之乐器 |
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吟游诗人 | 选择用鼓来演奏你的旋律。 | |
小提琴之乐器 |
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吟游诗人 | 选择用小提琴来演奏你的旋律。 | |
长笛之乐器 |
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吟游诗人 | 选择用长笛来演奏你的旋律。 | |
独白 |
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吟游诗人 | 机智应对 | 增加机智应对的充能次数1次,但冷却时间增加2秒。 |
音乐精通:对位法 |
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吟游诗人 | 恐怖旋律、治愈旋律、史诗旋律、冥想旋律、欢快旋律 | 你的旋律效果的持续时间会随着旋律施法进度的增加而延长。当旋律完全充能完毕时,这些效果将持续最多20秒,让你能够同时在多个增益之间灵活切换。 |
音乐精通:渐强 |
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吟游诗人 | 恐怖旋律、治愈旋律、史诗旋律、冥想旋律、欢快旋律 | 你的旋律在20秒内逐渐增强,最后效果将最多增加50%。 |
共鸣武器 |
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吟游诗人 | 恐怖旋律、治愈旋律、史诗旋律、冥想旋律、欢快旋律 |
你的武器普攻连击终结技会触发基于你当前音乐的额外效果: 恐怖旋律
治愈旋律
史诗旋律
冥想旋律
欢快旋律
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吟游诗人填补的是一个战术性的非治疗硬支援角色。他们的重要性将更多地体现在他们的机动性和在战斗中的位置。
问:能给我们透露一下他们的机制吗?
答:基于一定距离内的技能组合旋律,通过舞蹈、歌曲和念诗来实现这类组合技能。技能会非常的偏向实用性和辅助类。 – Steven Sharif
假设吟游诗人正在使用武器,拿出一把剑并进行一些看起来像角斗士的表演攻击,这看起来非常棒。它激励了他周围的朋友,提高了他们的暴击伤害倍数,在接下来的10秒或8秒内对目标造成额外伤害。因此,你总是需要去做出一些行动。你需要关注自己的位置,以及队友与自己的位置关系,以真正强化你为团队提供的东西。 – Steven Sharif
某些技能将使用会要求队伍或团队移动到(或离开)模板指示的阵型以获得额外的好处或增益。
基于接近、机动性和在战斗中的位置,你将有更大的重要性。因此,对于这些非治疗支援职业来说,这是一个需要意识到的战术类型场景。你需要知道他们在战场上的位置与他们试图增强或支援的队伍之间的关系;这给这些非治疗支援职业带来了更多的战术意义。 – Steven Sharif
牧师是《创世灰烬》中的一个原型。
在一个充满危险的世界中,牧师总是不缺朋友的。他们可以通过多种方式保护盟友,并在必要时剥夺他人的生命。作为生命本质的掌控者,他们能够感知破碎和腐化的事物……这种本质的纤维连接着一切和所有人。牧师特别敏感于引导生命和动力能量的线索。通过强化这些触须,他们可以治疗甚至复活受伤的人。通过撕裂它们,他们可以从敌人那里窃取能量,在战斗的狂热中将敌人的力量转化为己用。
牧师职业
职业 | 主要原型 | 次要原型 |
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使徒 | 牧师 | 坦克 |
大祭司 | 牧师 | 牧师 |
神谕者 | 牧师 | 法师 |
保护者 | 牧师 | 游侠 |
占卜师 | 牧师 | 吟游诗人 |
暗影信徒 | 牧师 | 盗贼 |
萨满 | 牧师 | 召唤师 |
圣殿战士 | 牧师 | 战士 |
恢复、强化、削弱。牧师通过提升团队的战斗能力和诅咒敌人来保持团队的战斗力。牧师不仅仅是通过治疗来支援盟友,他们在面对危险时也能施展毁灭性的力量。
牧师将具有显著的攻击能力,因为我们不希望牧师作为一个支援职业在没有同伴或队伍的情况下无法操作。我们希望牧师能够独立生存:能够作为单人玩家进行升级和进展。 – Steven Sharif
(以下技能是在官方演示时使用到的技能,这些技能只是牧师所有技能里的一部分并且还都在测试当中,不代表最终结果。)
技能 | 图标 | 描述 |
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屏障 (Barrier) |
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牺牲你25%的最大生命值,为目标盟友提供相同数值的临时生命值,持续10秒。不可叠加。 |
武器的祝愿 (Bless Weapon) |
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为目标武器注入光辉之力,赋予其祝福武器效果。武器攻击会额外造成(5%🢆)光辉伤害,并施加祝福武器:法力恢复效果。 |
束缚之链 (Chains of Restraint) |
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在目标区域召唤幽灵锁链,击退区域内的敌人或击晕已被击退的敌人,并在8秒内对区域内的敌人每秒造成光辉伤害。 |
共同恢复 (Communal Restoration) |
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恢复范围内所有队友相当于(150%🢆)的生命值,并施加共同恢复效果。 |
谴责 (Condemn) |
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击晕目标敌人3秒。 |
神圣涟漪(Consecrating Wave) |
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发出一束光辉锥形波,对所有敌人造成光辉伤害,同时治疗距离最近的十个盟友。 |
坚定之光 (Defiant Light) |
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在10秒内为目标盟友恢复其最大生命值的50%。如果目标在此效果下受到致命伤害,该效果会被消耗并阻止目标死亡,同时恢复其最大生命值的25%。 |
解脱 (Deliverance) |
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充能技能:充能治疗能量,释放时为目标盟友治疗,充能时间越长,目标缺失的生命值百分比越高,治疗效果越强。 |
圣光闪耀 (Divine Flare) |
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在地面上放置一个目标区域治疗,几秒后治疗该区域内的所有目标。总治疗量在所有命中目标之间分配。 |
神圣注入 (Divine Infusion) |
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消耗神圣力量立即完成当前正在施放的任何治疗法术剩余施法时间。消耗的神圣力量与激活时剩余的施法时间成比例。 |
闪光治疗 (Flash Cure) |
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立即治疗目标盟友。可在其他技能激活期间使用。 |
赌注 (Gambit) |
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在一场大胆的操作中,向生命值百分比较低的目标队友转移生命值。这一技能不会使任一玩家的生命值低于20%。 |
治愈之触 (Healing Touch) |
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在近战范围内为目标盟友治疗大量生命值。 |
审判 (Judgment) |
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对目标盟友施放大量治疗。如果施放在敌人身上,则对其造成光辉伤害并施加2层燃烧效果。 |
治愈 (Mend) |
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向目标盟友发射治疗弹药。每次消耗的充能后的使用不消耗法力,并根据剩余充能数量为施法者恢复越来越多的法力。连续使用该技能会增加治疗效果。 |
净化 (Purify) |
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移除盟友身上最多3个可驱散的负面效果。 |
灿烂光束 (Resplendent Beam) |
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充能技能:向目标盟友发射治疗光束。充能时间越长,光束可跳跃至最接近的最多5个友方目标。每次跳跃治疗量减少。 |
复活 (Resurrect) |
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复活目标盟友,并恢复其25%的最大生命值和法力值。(该技能好像已经有所更改和调整) |
神之一击 (Smite) |
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对目标造成即时伤害,并施加一层燃烧效果。无施法时间,在近战范围内激活时造成的伤害增加。该攻击在谴责效果下总是暴击。 |
抚慰光辉 (Soothing Glow) |
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为目标盟友施加一个持续治疗效果。重新施加该效果会延长其持续时间。 |
救赎之翼 (Wings of Salvation) |
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展开凤凰般的翅膀跳向目标盟友,抵达时为目标提供少量临时生命值。盟友定义为任何非战斗玩家或非怪物NPC。 |
战士是《创世灰烬》中的一个原型。
战士是真正的机动型物理输出。他们能够穿越战场,快速拉近距离,并从物理角度进行伤害输出。战士会近距离面对你。你试图逃离我,我会迅速拉近距离,对你造成爆发性伤害。无论我是在你背后,还是你正在流血,或是我已经困住了你,我都在这里,面对面地对你造成伤害。 – Steven Sharif
战士有一个动能机制,根据受到的伤害和造成的伤害比例,提升抵抗力和机动性。
战士职业
职业 | 主要原型 | 次要原型 |
---|---|---|
刃之召唤者 | 战士 | 召唤师 |
剑舞者 | 战士 | 吟游诗人 |
无畏勇者 | 战士 | 坦克 |
剑圣 | 战士 | 牧师 |
猎人 | 战士 | 游侠 |
暗影之刃 | 战士 | 盗贼 |
魔剑士 | 战士 | 法师 |
武器大师 | 战士 | 战士 |
(以下技能是在官方演示时使用到的技能,这些技能只是牧师所有技能里的一部分并且还都在测试当中,不代表最终结果。)
技能 | 图标 | 描述 |
---|---|---|
战吼 (Battle Cry) |
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发出震天的战吼,对施法者和附近的所有队友施加激怒效果,对附近的所有敌人施加震慑效果。每个被激怒的目标增加5点战斗动能。激怒目标的稳定性增加,并且更容易使震慑敌人绊倒。 |
突击 (Blitz) |
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直接冲向目标敌人,抵达后对目标造成物理伤害。 |
血液融合 (Blood Fusion) |
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在接下来的6秒内,将造成伤害的100%转化为生命值,50%转化为法力值。如果在生命值低于50%时激活,增加25%的伤害减免和治疗效果。 |
野蛮劈砍 (Brutal Cleave) |
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进行一次广泛的横扫攻击,对前方所有敌人造成伤害。此技能与压制共享冷却时间,使用武器连击终结技命中敌人可减少其冷却时间8秒。根据命中目标数量增加10-20点战斗动能。 |
灾变 (Cataclysm) |
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对前方大范围内的所有敌人造成大量伤害,并施加震慑效果。震慑敌人在被击中时有5%的几率绊倒,触发后效果移除。当被激怒目标击中时,这个几率翻倍。 |
致残打击 (Crippling Blow) |
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对目标敌人造成物理伤害,并施加6秒的减速效果。 |
激昂之势(Exert) |
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快速消耗你的战斗动能,获得20%的攻击和移动速度加成,并在激活期间免疫禁锢效果。必须至少有20点战斗动能才能激活,效果在所有战斗动能消耗完后结束。 |
灵巧形态 (Form Of Celerity) |
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在这种形态下,施法者每10点战斗动能增加2%的移动速度,最高可达20%。切换形态消耗当前战斗动能的20%,并触发所有战斗形态的冷却时间。 |
凶猛形态 (Form Of Ferocity) |
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在这种形态下,施法者每10点战斗动能增加2%的攻击速度,最高可达20%。切换形态消耗当前战斗动能的20%,并触发所有战斗形态的冷却时间。 |
流畅形态 (Form Of Fluidity) |
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在这种形态下,施法者每10点战斗动能增加4%的禁锢抗性几率,最高可达40%。切换形态消耗当前战斗动能的20%,并触发所有战斗形态的冷却时间。 |
淘汰 (Knock Out) |
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击倒目标敌人,使其陷入10秒的睡眠状态。任何伤害都会打破效果。 |
凌空一击 (Leap Strike) |
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跳向目标位置,对周围敌人造成伤害,并使命中的目标减速3秒。 |
致命打击 (Lethal Blow) |
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对目标敌人进行强力的下击,根据目标缺失的生命值百分比,额外造成高达300%的基础伤害。 |
突刺攻击 (Lunging Assault) |
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消耗15点战斗动能向一个方向突进一小段距离,并在抵达时进行一次上挥攻击,对前方敌人造成伤害。执行此技能时免疫硬控制效果。 |
伤筋动骨 (Maim) |
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在短距离前方范围内进行一次强力近战攻击,对所有命中目标造成物理伤害,对最近被绊倒的目标额外造成100%伤害。 |
势不可挡 (Overpower) |
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对目标敌人造成直接伤害,并施加震慑效果。此技能与野蛮劈砍共享冷却时间,使用武器连击终结技命中敌人可刷新该技能的冷却时间。增加10点战斗动能。 |
崩裂 (Rupture) |
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对目标造成物理伤害并施加一个减益效果。减益效果存在时,目标在移动时每秒获得5层伤口堆叠。5秒后,目标会受到重伤,并根据伤口堆叠额外造成伤害。 |
轰击 (Wallop) |
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消耗当前一半的战斗动能,对目标造成伤害,并根据消耗的战斗动能造成额外伤害,最高可达一定数值。 |
旋风斩 (Whirlwind) |
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引导技能:每次旋转对周围的敌人造成物理伤害,旋转时间越长,旋转速度越快。旋转期间施法者免疫硬禁锢效果。再次激活技能可提前结束引导。 |
法师是《创世灰烬》中的一个原型。
在他们的指引下,被动精华会转化为有用的形式和模式,可以变成几乎任何可以想象的东西!法师可以弯曲空间、召唤光芒或点燃空气——施加纯粹的力量,或以任何元素愤怒的形态展现。
与其他职业相比,法师往往与精华有最直接的关系。他们以强大的意志控制着这种联系……随着法师与精华的联系进一步发展,他们的力量将继续增长、展开并成形。
法师职业
职业 | 主要原型 | 次要原型 |
---|---|---|
侍僧 | 法师 | 牧师 |
大法师 | 法师 | 法师 |
战斗法师 | 法师 | 战士 |
暗影施法者 | 法师 | 盗贼 |
巫师 | 法师 | 吟游诗人 |
咒猎者 | 法师 | 游侠 |
咒石 | 法师 | 坦克 |
术士 | 法师 | 召唤师 |
(以下技能是在官方演示时使用到的技能,这些技能只是牧师所有技能里的一部分并且还都在测试当中,不代表最终结果。)
技能 | 图标 | 描述 |
---|---|---|
奥术之环 (Arcane Circle) |
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在你脚下放置一个强力的魔法符文,站在其中时获得奥术力量,持续10秒。 |
奥术增效 (Arcane Empowerment) |
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激活时临时大幅增加施法时间。消耗所有法术充能,每消耗一层充能延长持续时间。每当你在不受奥术增效影响时施放攻击性法术时,会生成法术充能。每次施法生成1层,最多可生成10层。 |
奥术之眼 (Arcane Eye) |
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在你上方召唤一个魔法之眼,揭示20米半径范围内的所有隐形敌人,持续10秒。 |
奥术齐射 (Arcane Volley) |
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向目标发射7枚奥术导弹,每枚导弹造成(35 %🢆)奥术伤害。 |
球状闪电 (Ball Lightning) |
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创造一个大型电球,缓慢向前移动,对重叠的敌人快速造成(50%🢆)闪电伤害并施加易爆效果。 |
闪现 (Blink) |
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立即向你移动的方向传送20米。 |
暴风雪 (Blizzard) |
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在你周围引导一场巨大的暴风雪,向敌人降下冰雹碎片。周期性地对区域内的目标施加寒冷效果。每个碎片击中会对周围的小范围内敌人造成(50%🢆)冰伤害,并对寒冷目标施加冻结效果。 |
闪电链 (Chain Lightning) |
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释放一道强力的闪电,击中主要目标后向附近最多5个敌人连锁扩散,对每个目标造成(175%🢆)闪电伤害,并对易爆目标施加20层震荡效果。 |
烈焰升腾 (Combust) |
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立即点燃目标,造成(125%🢆)火焰伤害,如果目标正在燃烧,则施加焚烧效果。 |
冰锥 (Cone of Cold) |
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向前方释放一股冰冷的旋风,造成(125%🢆)冰伤害,并对寒冷目标施加冻结效果。 |
元素增效 (Elemental Empowerment) |
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每当你施放元素法术时,你的武器连击终结技会对命中的目标施加一层燃烧、寒冷或易爆效果,具体取决于当前的增效元素。施放其他元素的法术会将当前的元素增效切换为该元素。 |
火球 (Fireball) |
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向目标投掷一个火球,造成(100%🢆)火焰伤害,并施加燃烧效果(75%🢆)火焰伤害。共有3层充能。 |
火箭 (Firebolt) |
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向目标投掷一个火箭,造成(100%🢆)火焰伤害,并施加燃烧效果(75%🢆)火焰伤害。共有3层充能。 |
裂缝 (Fissure) |
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在你前方召唤一条锯齿状的地刺线,造成(175%🢆)穿刺伤害,施加击退效果,并击飞每个命中的敌人。 |
冰箭 (Frostbolt) |
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向目标发射一枚冰箭,造成(225%🢆)冰伤害。如果目标处于寒冷状态,则施加冻结效果。 |
霜冻 (Hoarfrost) |
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在目标位置释放一阵冰风,造成(125%🢆)冰伤害,并施加寒冷效果。 |
闪电打击 (Lightning Strike) |
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充能技能:充能一枚闪电并释放到目标身上,根据充能时间造成(275%🢆)闪电伤害。还会对目标施加20层震荡效果。 |
炎爆(Magma Field) |
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在目标位置引发地裂,形成一个沸腾的岩浆池,对区域内的敌人每2秒造成(30%🢆)火焰伤害,并施加燃烧效果(50%🢆)火焰伤害。持续8.1秒。 |
陨石 (Meteor) |
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召唤一个巨大的火球并投向目标位置,命中时造成(300%🢆)火焰伤害,并对燃烧目标施加焚烧效果。 |
棱彩光束 (Prismatic Beam) |
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引导一条强力光束攻击,周期性地造成(30%🢆)魔法伤害,并根据你的元素增效施加额外效果。
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地震 (Quake) |
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充能技能:猛击地面,引发强力地震,对周围的敌人造成(200-500%🢆)钝击伤害,具体取决于充能时间。除此之外,除非完全充能,否则对周围敌人施加击退效果;完全充能时施加绊倒效果。 |
魔法护盾 (Shell) |
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为自己施加魔法护盾。<br>魔法护盾:一个保护性的魔法护盾围绕着你,在破裂前吸收(500%🢆)魔法伤害。持续15秒。 |
沉睡 (Slumber) |
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对主要目标周围的小范围内的敌人施加昏迷效果,持续10秒。 |
游侠是《创世灰烬》中的一个原型。
问:坦克有勇气,牧师有神圣力量,游侠有什么?
答:这是一个非常好的问题。游侠特殊的地方是狩猎姿态和印记之间的互动。 – Steven Sharif
游侠职业
职业 | 主要原型 | 次要原型 |
---|---|---|
弓歌者 | 游侠 | 吟游诗人 |
猎鹰者 | 游侠 | 召唤师 |
鹰眼 | 游侠 | 游侠 |
后裔 | 游侠 | 法师 |
游荡者 | 游侠 | 盗贼 |
哨兵 | 游侠 | 坦克 |
灵弓 | 游侠 | 牧师 |
徘徊者 | 游侠 | 战士 |
大多数游侠的技能树可能以远程为主,但也有选项可以加入近战元素。
(以下技能是在官方演示时使用到的技能,这些技能只是牧师所有技能里的一部分并且还都在测试当中,不代表最终结果。)
技能 | 图标 | 描述 |
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空袭 (Air Strike) |
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向前跃出一大段距离,并在空中沿路径发射三枚投射物,每枚投射物造成范围伤害并将命中的目标定身3秒。施法期间可以控制旋转方向。定身效果为自然属性。 |
密集攻势 (Barrage) |
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向目标连续射出箭雨,持续1.5秒,每箭造成12%的物理伤害。 |
捕兽夹 (Bear Trap) |
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在目标位置生成一个捕兽夹,1秒后生效。当敌人触发捕兽夹时,会受到伤害并被定身2秒。 |
野性的呼唤 (Call of the Wild) |
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移除所有移动限制效果,并在8秒内增加20%的移动速度。施加在施法者身上的减速和定身效果被忽略。 |
伪装 (Camouflage) |
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你变得难以被发现,无法被直接瞄准。离敌人越远,你越难被发现。任何外向的战斗动作都会取消此效果,受到的伤害或其他负面效果也会取消此效果。 |
疾驰 (Dash) |
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向你的移动方向冲刺一小段距离。完成投射攻击后1秒内可用。 |
解战而退 (Disengage) |
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快速后踢并向相反方向翻滚。命中的敌人会被减速4秒。 |
爆头 (Headshot) |
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对目标敌人造成175%的物理伤害。 |
熊灵觉醒 (Hunt of the Bear) |
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召唤熊的灵魂,使自己获得增加的物理减伤。 |
乌鸦觉醒 (Hunt of the Raven) |
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召唤乌鸦的灵魂,使自己获得增加的物理穿透。 |
虎灵觉醒 (Hunt of the Tiger) |
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召唤老虎的灵魂,使自己获得10%的暴击伤害加成。 |
赋予箭矢:利刺 (Imbue Ammo: Barbed) |
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赋予你的箭矢倒刺。被你的弓箭攻击命中的敌人会受到流血状态效果,造成持续伤害。每次应用会对目标增加3秒的持续时间,最多可叠加到30秒。共有10次充能。 |
赋予箭矢:冲击 (Imbue Ammo: Concussive) |
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赋予你的箭矢震荡力量。被你的弓箭攻击命中的敌人会受到10层震荡状态效果,增加绊倒持续时间并降低其命中和闪避属性。共有10次充能。 |
赋予箭矢:重击 (Imbue Ammo: Weighted) |
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赋予你的箭矢重量。被你的弓箭攻击命中的敌人会受到减速状态效果,移动速度降低50%。每次应用会对目标增加3秒的持续时间,最多可叠加到12秒。共有10次充能。 |
闪电装填 (Lightning Reload) |
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获得一层闪电装填,使你能够免费发射一次技能射击,无视其冷却时间和其他消耗。 |
熊之印记 (Mark of the Bear) |
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标记目标,使其减伤降低25%。 |
乌鸦之印记 (Mark of the Raven) |
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标记目标,每次目标受到攻击时触发额外伤害。目标的生命值越低,伤害越高。 |
虎之印记 (Mark of the Tiger) |
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标记目标,增加对该目标的暴击几率50%。 |
穿透射击 (Piercing Shot) |
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发射一枚穿透性投射物,直线穿透路径上的所有敌人并造成伤害。 |
死亡之雨 (Raining Death) |
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在前方20米处发射密集的箭雨,造成高额伤害。对更远的目标造成更多伤害。 |
碎星箭(Scatter Shot) |
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发射一组投射物,对20米锥形范围内的每个敌人目标造成物理伤害。 |
狙杀 (Snipe) |
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充能一次强力的远程攻击,充能3秒后造成大量伤害,造成300%的物理伤害。 |
潜行 (Stalk) |
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跟踪你的目标。每3秒对目标施加一层潜行效果。潜行层数会增加下次施加的印记的效果和持续时间。潜行期间,游侠每层潜行效果增加10%的额外伤害,最多可叠加到50%。 |
雷鸣射击 (Thundering Shot) |
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向目标发射一枚雷电充能的投射物,造成200%物理伤害的雷电伤害。 |
藤蔓领域 (Vine Field) |
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在目标位置召唤三个藤蔓领域,每0.5秒一个,共持续1.5秒。命中的目标会受到10%的物理伤害并被减速3秒,降低其移动速度40%。减速持续时间超过10秒的目标会被定身。每个目标此效果仅触发一次。 |
盗贼是《创世灰烬》中的一个原型。
盗贼更多地专注于物理禁锢:施加流血或减速效果,或者在特定情况下进行精准刺杀。隐秘行事。这就是我对盗贼角色的看法……盗贼的存在感就像是“你看不见我,然后砰,我出现了。这就是我心目中的盗贼。” – Steven Sharif
盗贼职业
职业 | 主要原型 | 次要原型 |
---|---|---|
刺客 (Assassin) | 盗贼 | 盗贼 |
骗子 (Charlatan) | 盗贼 | 吟游诗人 |
异教徒 (Cultist) | 盗贼 | 牧师 |
决斗者 (Duelist) | 盗贼 | 战士 |
夜咒 (Nightspell) | 盗贼 | 法师 |
捕食者 (Predator) | 盗贼 | 游侠 |
暗影守护者 (Shadow Guardian) | 盗贼 | 坦克 |
暗影领主 (Shadow Lord) | 盗贼 | 召唤师 |
所有职业都会是游戏世界里出色的冒险家,但盗贼在深入地牢和发现隐藏的宝藏方面尤为擅长。
如果你在一个队伍中有一个厉害的盗贼,他们将能够使用这种实用技能来发现地牢中可能存在的随机门。为了避免每次都是相同的门,并且仅仅是第一次发现之后每次都知道门的位置,我们让这些位置在一天中的不同时间随机生成。因此,当你在不同时间进入地牢时,这些位置会发生变化。对于盗贼而言,他们可以找到这些隐藏的门,并基于此获得不同类型的战利品。 – Steven Sharif
召唤师是《创世灰烬》中的一个原型。
召唤师可以根据他们所使用的召唤物的以及他们选择的次要原型来轻松转换召唤物们的类型,从而填补队伍组成中的空缺,这些选择会影响召唤物在特定情况中的最佳表现。
问:召唤师据说可以填补队伍角色组成中的空缺。这在实际操作中具体意味着什么?他们能否专精为纯DPS、纯治疗或纯坦克?还是他们应该根据需要在这三者之间灵活转换?
答:这取决于他们召唤的召唤物。他们将有多种召唤选项,并且召唤师将拥有辅助能力,可以增强特定召唤物,或者根据他们施放在召唤物上的能力来使召唤物的角色混合化。如果你选择了更偏向DPS的次要原型,那么你的召唤物在角色类别方面将是DPS召唤物。但召唤物仍然有灵活性,它只是强化了召唤物的DPS。你仍然可以有坦克或支援类的召唤物,只是它们没有像次要原型为坦克或支援那样召唤出来的召唤物强大 – Steven Sharif
召唤师职业
职业 | 主要原型 | 次要原型 |
---|---|---|
兽王 (Beastmaster) | 召唤师 | 游侠 |
巢群守卫 (Brood Warden) | 召唤师 | 坦克 |
咒术师 (Conjurer) | 召唤师 | 召唤师 |
魔法师 (Enchanter) | 召唤师 | 吟游诗人 |
死灵法师 (Necromancer) | 召唤师 | 牧师 |
暗影召唤师 (Shadowmancer) | 召唤师 | 盗贼 |
咒术召唤师 (Spellmancer) | 召唤师 | 法师 |
狂野之刃 (Wild Blade) | 召唤师 | 战士 |
召唤师将通过召唤物使用能力。
你通过召唤师职业获得召唤物作为你的一个主动技能,然后可以通过技能点数进一步开发这些技能。– Steven Sharif
召唤师根据其选择的职业和增强种类召唤不同种类的召唤物。比如:
坦克是《创世灰烬》中的一个原型。
《创世灰烬》的坦克将是一个非常经典的角色:一个坦克玩家熟悉的角色;我认为这正是人们想要的。我们不需要重新定义坦克是什么,但我认为我们可以改进它。显然,有一些你期望的机制,比如仇恨管理和恢复、减伤、管控、战场控制、群体控制(CC)效果;但我们也希望看到更多直接保护队友的方法,例如探讨像“庇护”这样的技能,这只是浅尝辄止;但能够主动为队友承受伤害这是坦克的另一个特点。我认为许多人在其他游戏中都会遇到这个问题,就是在PvP中仇恨被移除时,作为坦克我能做什么,当敌方直接绕过忽略我时,我该做什么?因此,我们希望提供更多直接的机制,促使甚至鼓励玩家攻击坦克,使得坦克可以保护队友免受敌方攻击。– Tradd Thompson
所有主要原型为坦克的职业在高端团本、地牢和世界BOSS战中都可以成为主T。
问:在坦克方面,主要是坦克原型能够坦克,还是其他人也可以坦克?
答:其他人也可以坦克。这实际上取决于环境。如果我们在谈论高端团本或地牢以及需要主T的地方,这个角色和责任属于坦克原型。显然,坦克原型可以选择次要原型,并可以在不同角色之间进行混合。这将为他们提供一些水平的实用性或通过增强系统的水平进展;但最好的坦克将是那些在该角色上加倍投入的坦克。 – Steven Sharif
问:在PvP战斗中,使坦克原型具有可行性所采取或考虑的步骤是什么?
答:在许多我们可能玩过的MMO中,PvP感觉像是一个附加的设计考虑;而我们的方法是非常整体的,因为我们考虑到这是一个PvX(PVPVE)游戏。所以,当我们设计职业时,我们确保机制和设计在PvE和PvP环境中都有适用性。这非常重要。还有一些特殊机制,例如如何在PvP中使用仇恨,如何在PvP中使用嘲讽。这些事情我认为需要测试,但我们有一些想法可以使它们变得相关。 – Steven Sharif
坦克职业
职业 | 主要原型 | 次要原型 |
---|---|---|
银卫 (Argent) | 坦克 | 吟游诗人 |
守护者 (Guardian) | 坦克 | 坦克 |
侍者 (Keeper) | 坦克 | 召唤师 |
骑士 (Knight) | 坦克 | 战士 |
暗夜之盾 (Nightshield) | 坦克 | 盗贼 |
圣骑士 (Paladin) | 坦克 | 牧师 |
法盾 (Spellshield) | 坦克 | 法师 |
典狱长 (Warden) | 坦克 | 游侠 |
(以下技能是在官方演示时使用到的技能,这些技能只是牧师所有技能里的一部分并且还都在测试当中,不代表最终结果。)
技能 | 图标 | 描述 |
---|---|---|
吸收结界 (Absorption Field) |
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NA |
神恩庇护 (Aegis) |
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立即驱散施法者身上的所有负面效果,然后在坦克身后创建一个保护圆顶,持续15秒,将区域内所有目标受到的50%伤害转移到坦克身上。锥形范围内的所有目标在持续时间内状态抗性提升。 |
祖先飞网 (Ancestral Bolas) |
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向目标位置投掷一个魔法飞网。范围内的所有敌人会被减速,并增加对坦克的仇恨值。进入或离开该半径的敌人会被击倒。 |
冲锋 (Charge) |
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引导技能:向你面对的方向冲锋。与你碰撞的敌人会受到伤害并施加踉跄效果。若激活其他技能或再次按下冲锋键,则冲锋会被取消。 |
强化 (Fortify) |
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消耗所有勇气,增加10秒的减伤效果。获得的减伤为20%,并以每5点勇气增加1%的比例增加,最高可达40%。持续时间以每消耗1点勇气增加1%延长。激活时,从受到的伤害中获得勇气的速度增加。 |
流星锁链 (Grapple) |
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瞄准片刻后,沿直线投掷一个带钩的链条,击中第一个接触的目标并立即将其拉向施法者。目标受到3秒的递减减速效果。 |
毅力 (Grit) |
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为施法者施加一个增益效果,减伤15%,但也减少30%的移动速度和20%的输出伤害。每次受到攻击消耗一层勇气以额外减少15%的受到伤害。毅力激活时无法生成勇气。 |
激怒打击 (Inciting Strikes) |
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在前方的锥形范围内进行两次斩击,并增加额外的仇恨。 |
不屈之心 (Indomitable Spirit) |
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最大生命值和获得的治疗效果提高30%。 |
护佑苍生 (Protect) |
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拦截对附近友军目标的攻击,将一半的伤害转移到自己身上。必须在10码内保护目标。超过此范围超过5秒,效果会结束。 |
反射 (Reflect) |
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准备好迎接下一次攻击,翻倍你的格挡减伤等级。接下来的3秒内,第一次受到的攻击会被反射回攻击者,造成伤害加上被反射攻击所受伤害的额外伤害,最多达到一定总量。生成200%的额外仇恨。 |
英勇奋发 (Rush of Courage) |
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你感受到一股决心的冲击——获得100点勇气。 |
振作 (Shake It Off) |
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激活后立即恢复过去4秒内所受伤害的50%。至少恢复你最大生命值的10%。 |
盾击 (Shield Assault) |
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用你的盾牌猛击目标,造成伤害并施加踉跄状态。如果目标已经处于踉跄状态,则使其眩晕。 |
震地猛击 (Slam) |
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以巨大的力量击打目标,将其击退。施加10点踉跄效果。生成500%的额外仇恨。 |
嘲讽 (Taunt) |
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嘲讽目标敌人,生成与你最大生命值相等的仇恨,并施加屈辱状态效果。 |
战斧投掷 (Tomahawk) |
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向目标敌人投掷战斧,造成伤害。对从背后命中的目标造成50%额外伤害。 |
震荡怒吼 (Tremoring Bellow) |
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向前方锥形范围释放震耳欲聋的怒吼,对敌方目标施加踉跄状态。同时跺地,对施法者周围的敌人造成伤害,并将被束缚减速的敌人击倒。 |
壁垒 (Wall) |
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在目标位置召唤一堵辉煌的墙,阻挡移动和投射物。 |