工匠分支允许玩家专精于三种工匠职业中的一种或多种:采集、加工和制造。
“我们希望玩家之间能够进行紧密的互动。我们希望职业之间能够为其他职业制作有用的东西。通过拥有能够提供你制作盔甲所需的金属、你制作药水所需的花朵、你制作附魔所需的药水,你需要的材料和能带给你资源的人脉网络。这对我来说真的很有趣;也是成为一个优秀的制作人、优秀的采集者的经济玩法的一部分。这真的影响了特定服务器的经济领域。你可以进来并说,我想成为这里的药水大亨;拥有好的资源和支持你的公会真的很有趣。没有缩小你自己能接触到的内容范围,就削弱了你实现这一目标的能力。”——Kory Rice
每个工匠分支中包含不同的职业。
工匠职业表格
采集职业 |
加工职业 |
制造职业 |
钓鱼 |
炼金术 |
奥术工程 |
草药学/采药 |
畜牧业 |
板甲锻造 |
狩猎 |
烹饪 |
木工 |
伐木 |
农业 |
珠宝制作 |
采矿 |
木材加工 |
皮甲生产 |
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金属加工 |
卷轴抄写 |
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石匠 |
裁缝 |
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制革 |
武器锻造 |
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纺织 |
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- 不同制造职业存在不同的专属任务。
- 工匠职业将根据测试进行平衡。
- 每个职业的工匠进展是独立于每个角色的。
- 每个工匠职业的进展需要完成认证任务。
- 工匠职业不受角色的宗教或社会组织影响。
- 种族不会影响工匠系统。但某些影响可能会通过玩家在创建角色时选择的背景选择来体现。
“当涉及到平衡一个系统时,这是我们在测试阶段进行的事情。当涉及到构建系统本身并识别特定职业在某些方面的优势时,重要的是确定这些互联性在工匠系统中的其他职业中的作用。你对特定职业的依赖程度也决定了你在制作路径或新物品引入经济系统中的进展。”——Steven Sharif
工匠职业进展
工匠等级 |
工匠认证 |
每个角色的职业限制 |
1-10 |
新手 |
22 |
10-20 |
学徒 |
5 |
20-30 |
熟练工 |
4 |
30-40 |
大师 |
3 |
40-50 |
宗师 |
2 |
玩家可以将所有22个工匠职业都学习到新手阶段,然后需要从22个里选择5个通过认证任务提升到学徒阶段,然后从这5个里再提升4个到熟练工,再从4个里提升3个到大师,最后从大师里提出两个到宗师。
A2直播画面
A2直播截图
采集是《创世灰烬》中的3大工匠分支之一。
- 在开放世界中,绝大部分的可见资源(如树木和矿石)都可以被采集。
- 在资源被采集完成之前,无法知道其确切的资源种类和能采集的数量。
“在《创世灰烬》中有很多不同的东西可以被采集。我们有植物、树木、岩石、鱼类、动物和可以被驯服的生物等等等等;我们希望达到视觉的真实感,并且让事物更接近我们已知的东西。比如,你不会像看到植物和树木那样到处看到金矿。所以我们希望得到玩家对不同类型的采集物的反馈。有些岩石,你在打开之前不知道里面是石头、晶体、红宝石还是黄金。当然,这并不意味着玩家不会偶然发现一大块黄金或矿脉,但大多数情况下,玩家需要认真寻找并尝试敲开不同的岩石。”——Kory Rice
- 采集旨在让单人和组队采集者都能参与。
- 采集需要使用采集工具。
- 提高采集速度的方法包括:
- 勘探在帮助采集者识别和寻找特定位置的资源中起着关键作用。
- 在节点影响区(ZOI)内进行采集将有助于该节点的经验增长。
- 某些低级采集物品将通过分级进阶用于更高级的工匠活动。例如,采集到的蓝花花瓣可以被加工成低等级的颜料,而玩家可以作很多低等级的这种颜料去最终合成/制作一个高等级的颜料。
“这将是一个分层进展,使材料在不同的制作等级中都有相关性。这从经济稳定性的角度来看非常重要。你需要有分层的需求,使对那些有兴趣收集和采集材料的玩家在后期物品制作时仍然有相关性。”——Steven Sharif
采集职业
A2直播截图
采集工具
- 每个采集职业都有三种采集工具,每种工具可以采集不同类型的资源。
- 采集工具和工匠装备的属性会影响采集速度和产量。
- 采集者必须达到所需的工匠认证才能使用该等级(或更低等级)的工具。
- 采集工具装备在角色的工匠工具槽中。
- 采集职业的进展可以解锁更高级的采集工具,使得可以采集更高级的资源。
- 工匠进展解锁更高级的勘探工具,可以更好地识别特定位置的采集资源。
- 更高等级的进展还可以加快采集时间,提高资源产量,并可能允许在资源生长的早期阶段进行采集。
- 最高熟练度的采集者将解锁最高级的工具,使他们能够获得最高质量的采集资源。
“工具在工匠树中也会进阶,因此你在采集、加工或制造过程中需要相应的工具才能完成任务。例如,你不能用同一工具同时开采铜矿和秘银。”——Steven Sharif
- 工具将有耐久度和使用寿命。
- 随着采集者在采集工匠树中的熟练度提高,采集工具的耐久和使用寿命会增加。
- 工具可能无法修复,需重新制作。
- 工匠不需要依赖其他工匠分支来制作他们的工具。
- 开发者正在考虑引入需要两名玩家使用的采集工具,例如可以砍伐大树的双人锯。
加工是《创世灰烬》中的3大工匠分支之一。
- 加工涉及对采集获得的原材料和物品拆解所得材料的精炼。
- 每个加工职业都有四个加工站,随着玩家进展逐步解锁。
- 在工匠系统中,大部分时间都将会花在加工分支。加工时间因制作材料的质量而异。
- 高级的加工只能在自有地产里进行。
- 在节点中可以进行至熟练工阶段的加工。
- 节点中会有公共空间,供加工工匠进行低级的畜牧业和农业活动。
加工职业
- 炼金术
- 畜牧业
- 烹饪
- 农业
- 木材加工
- 金属加工
- 石匠
- 制革
- 纺织
加工站
加工站是用于在节点或自有地产上将原材料变成加工品(制作材料)的工作站。
- 需要在自有地产地块上放置工匠建筑才能解锁加工站的放置。
- 每个加工职业有四个加工站,随着玩家在其工匠建筑技术树中的进展逐步解锁。
- 大师和宗师级别的加工只能在自有地产进行。
- 加工站需要燃料来加工材料。
- 玩家可以混合使用不同的燃料来满足配方的燃料要求。
“加工需要先进行一定的准备工作,这些工作与特定行业的组成部分(即建筑)有关。准备工作可能包括找到一定量的木材来点燃窑炉,使其达到某个温度,以便处理某种等级的矿石;然后将该等级的矿石锻造成锭。在这个过程中,有采集部分、有准备阶段、有时间相关的部分。”——Steven Sharif
- 加工站有队列槽,允许玩家在该站点排队处理任务。
- 到达高级别的加工进展可以加快加工时间、提高资源产量。
- 加工时间、产量、队列时间可以根据节点进展、服务建筑升级、节点政策和圣遗物的变化而增加。
制造是《创世灰烬》中的3大工匠分支之一,也是主要影响游戏经济的推动力。
A2自有地产里的低级初始工作台
- 《创世灰烬》中的制造是需要图纸的,在制造某些“危险物品”时可能会有随机失败概率(RNG)。但是绝大部分,几乎所有的制造是不会失败的。
- 制造站位于自有地产或节点内。
- 随着节点进展可以解锁更高级的制造站。
- 玩家只能在自有地产上进行至熟练工级别的制造。
- 顶级制造站存在于所有类型的节点中,但学术节点提供额外的制造奖励。
- 制造人在任何节点的制造站都可以进行制造,但公民将获得额外的福利,包括降低费用。
- 工匠装备将使玩家能够制造更强大的物品。
- 制造时间可能因职业而异。
- 《创世灰烬》中不会有疲惫或劳动能量系统。
“在《创世灰烬》中没有疲惫或劳动能量系统。然而,这并不意味着制造不会很困难。制造非常困难;但正因为它很困难,它也会非常有回报。”——Steven Sharif
图纸
A2测试期间的图纸介绍
- 获得的图纸必须需要被玩家放到自己的图纸手册中(通过右键点击图纸物品)。这会“消耗”图纸物品,并解锁制造相关物品的能力。
- 工匠必须拥有所需的工匠认证才能学习该等级(或更低等级)的图纸。(比如一个宗师图纸就只有宗师能学习,宗师以下的都学习不了)
- 图纸在玩家学习到图纸手册之前可以交易或出售。
- 绝大多数情况下,学到的图纸会永久添加到角色的图纸手册中,但在某些特殊情况下,学到的图纸会有“使用次数限制”,在使用一定次数后会从图纸手册中消失。
- 一旦学习了图纸,不能与其他角色共享,包括小号。
- 图纸中有必需和可选的制造材料槽。添加更高稀有度的可选材料会增加制造物品的稀有度。选择不同的可选材料也可能导致制造出具有不同属性和独特特性的物品。
- 图纸有不同的稀有度和等级之分。
- 图纸有经验值(XP)系统,制作该图纸多次可能会提升图纸等级。
- 虽然可选材料提供了广泛的定制空间,但制造结果必须大致符合图纸的思路和定义。
所有的工匠职业都是从新手开始。
- 工匠的进展基于不停的制造,采集,加工得来的经验(重复任务)以及在每个工匠分支(采集、加工和制作)中达到特定基准的成就。
- 每到达一个等级时都会授予技能点,这些技能点可以用在角色的工匠技能树。
- 必须完成工匠认证任务才能晋升到下一个阶段。完成认证后,可以解锁该职业的福利,如采集职业的工匠工具和制造职业的图纸,加工职业的配方。
- 获得某职业的高级工匠认证也意味着该角色在此之前已获得该职业的低等级的认证。
- 选择技能树中的特定路径可以让玩家有机会在某个领域进行专精。这鼓励了玩家之间的相互依赖和互相帮助,增强了工匠的体验。
- 工匠职业的进展与角色的冒险职业进展没有直接关系,但有一些要求涉及危险、位置、工具套件和勘探选项,这些依赖于冒险等级。
在《创世灰烬》中,工匠必须在其工匠技能树中选择一条路径。这种相互依赖性建立了从原材料到制成品的供应链。供应链的每个阶段可能需要通过商队将货物从一个工匠运送到另一个工匠。
获取原材料:
- 采集
- 杀死怪物和Boss
- 拆解武器或防具
- 从其他玩家处购买
加工原材料
制造成品
“作为制造者,你需要知道某些图纸可以在哪里完成;哪些节点具备处理你所收集的材料的能力;然后你需要规划你的路线,将货物运输到那里,或者确保你位于可以收集和制造的区域。你需要大量的计划。”——Steven Sharif